HAND ARCHIVE / 全部会话的每一手
每一手,都留了档。
全部客户端会话的每一手:结果队列、每街行动、建议往返、录屏、性能与采样帧;全量保留、不自动清理。每手的「回放」在手牌回放页按时间线完整重放。
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01 牌局档案
筛选写在地址里,可直接分享 / 收藏
结果队列读取中
成功率 = 完整成功 ÷(完整成功 + 异常),异常 = 失败 + 未确认,空手 / 跳过 / 进行中不参与;完整成功 = 每个 hero 回合都等到建议上屏,中途没有门禁 / 遮挡 / 断网,识别没有回退,没有错误级日志;失败的点开看原因与日志;未确认 = 没有失败证据但有 hero 回合的结果没观测到(末轮未结账 / 建议账比轮到我少);青「鱿鱼」= 已确认模式,悬停查看模式,详情显示开局条数与池数量来源;标签不代表已发请求或整手通过;橙「暴击」= 暴击局(开局直接发三张公共牌、没有翻前下注轮,建议走单手 HTTP),一手内任一快照被状态机判为暴击即标;「上屏 x s」= 本手最慢一个 hero 回合从轮到我到建议上屏的等待(>3 s 琥珀、>8 s 红;「未上屏」= 有回合但一个都没等到建议;「上屏 —」= 本手没有 hero 回合),悬停看每个回合
每手存档
严格按时间 新 → 旧 · 相邻同版本同桌合为一组 · 鱿鱼手按轮分段 · 点一手看详情
选一手查看:结果与原因、每街行动、建议往返、录屏分段、性能、采样帧、状态时间线与日志。
耗时统计每项为平均值,下方是样本数(回合)与手数;只算已落盘的手,覆盖当前筛选范围的全部档案;高亮行 = 当前版本范围;点版本行(▸)展开该范围已落盘的每一手,每格是这一手自己的平均,点手号打开这一手。上屏 = 按钮首帧截帧→显示提交(同「上屏 x s」,没上屏的回合不计);识别 = 轮到我→发起请求 = 轮到我→确认(按钮首帧截帧→确认轮到我)+ 确认→发起请求(可为负:请求在确认之前已发出,即预发),三列同一批回合;识别组与上屏、AI 之间用虚线隔开;这几列每个版本行 / 每手行只平均一种起点(「全部版本」行 = 各版本按各自起点合并,起点不一致时标「混合口径」),小字标出:截帧起 = 按钮首帧被录屏截到(新版本),处理起 = 同一帧开始处理,确认起 = 识别确认(旧版本的账),其余口径的回合数见鼠标提示;录屏截到→确认 = 已核验历史 WPK 版本按冻结像素规则量首帧→确认(只有导入的 tt_ocr 老档案有,不进合计);整手 识别 = 这一手翻前 + 翻牌 + 转牌 + 河牌全部 hero 回合的轮到我→发起请求(与每街的合计同一口径,同实时页「识别」);AI 往返 = v8 发→回包(含网络、不含拟人延迟;暴击单手 HTTP 不计),往下分为 计算 = 建议回包里的 time_spent(服务端处理耗时)与 网络 = 往返 − time_spent(网络传输 + 服务端排队);计算 / 网络 只算配上了 time_spent 的回合,样本数可能少于往返。翻后按 hero 回合所在的街分成翻牌、转牌、河牌三组。
版本成功率每个 App 版本一个点,按版本号从旧到新;成功率 = 完整成功 ÷ 有判定手数(同上方统计条口径,空手 / 跳过 / 进行中不参与);点下方「n 手」= 有判定手数;有判定少于 10 手的点画空心,样本少、只作参考;高亮 = 当前版本范围;点曲线上的点或表里的行切到该版本;没带版本号的手只进表格、不上曲线